PimPom
Legen skal foregå på en bane, der er ca. 10 meter fra den ene ende til den anden. Spejderne deles i hold A og B med 4-6 på hvert hold.
Hold A deler sig i to grupper, der placerer sig i hver ende af banen. En spiller fra hold B placerer sig på midten af banen, hvor der også placeres 30-50 sodavandskapsler eller lignende.
Hold A kaster en bold 4 gange frem og tilbage til hinanden, imens spilleren fra hold B begynder at vende alle kapslerne, så hurtigt som muligt. Han må starte med at vende, når hold A starter med at kaste bolden.
Når hold A har kastet bolden til hinanden fire gange, skal de prøve at ramme spilleren fra hold B med bolden. Bliver han ramt, skal han forlade banen, og den næste spiller fra hold B går ind og fortsætter spillet.
Hvis spilleren fra hold B når at vende alle kapslerne, inden han bliver ramt af bolden, får holdet et point, og hold A og B bytter plads. Hvis alle spillere på hold B har været i midten og ikke har nået at vende alle kapslerne, går pointet til hold A, og de to hold bytter plads.
Tip
I stedet for sodavandskapsler kan man også lave nogle laminerede brikker á 10x10 cm med hver sin farve på hver sin side.
Blød skumbold (ikke for lille)
Sodavandskapsler (eller lignende)
Hvordan var din rolle som leder i aktiviteten?
Hvis du skulle lave aktiviteten igen, er der så noget du ville gøre anderledes?
Hvad gjorde at det var en god aktivitet?
Hvad gjorde du for at hjælpe patruljen godt igennem aktiviteten?