Leg - for alle aldre
Det overordnede formål med vores spejderarbejde er at udvikle vågne og selvstændige mennesker, og ifølge Troels Forchhammer fra programrevisionen er legene et af skridtene mod at opnå spejderarbejdets formål. ”Forskellige lege kan understøtte de forskellige sider af vores udvikling i forskellig grad.”
Hvert sit formål
Alle lege har potentiale for at udvikle, og når man som ledere er bevidste om, hvilken udvikling man gerne vil frembringe, så er det blot at finde en leg, som understøtter.
Til at styrke spejdernes problemløsning og lederskab er den klassiske kluddermutter optimal, mens British Bulldog både udvikler spejdernes fysisk og er med til at lære dem at tage hensyn til hinanden og de forskellige personlige grænser.
Nogle gange kan det også være en god ide at slippe lederkontrollen. ”I nogle situationer er det også godt at lade spejderne opfinde deres egne lege. For det selv at skulle skabe legen, styrker især deres kreative udvikling,” fortæller Troels Forchhammer
Har du brug for, at dine spejdere bliver friske i hovedet. Så brug en leg som breaker og energizer.
De tre H’er.
Lige siden Baden-Powell tog nogle drengespejdere med til Robben Island i England i 1907, har leg været en del af programmet, og der er en grund til, at det er en af de elementer, som har holdt ved i over 100 år.
”Når vi med spejdermetoden skaber friluftsoplevelser, som indeholder begejstring, sjov og appellerer til fantasien, så ligger leg jo lige for,” siger Troels Forchhammer.
En måde man kan arbejde med legene mere systematisk og reflekteret er gennem de tre h’er. Troels forklarer:
”Lederen gør sig klart hvorfor spejderne skal lege – herunder hvilke sider af deres personlighed der skal være i fokus. Spejdermetoden er så den naturlige ramme for, hvordan vi leger. Når vi er bevidste om det, så bliver det meget nemmere at kunne se, hvad vi skal lege.
Hvorfor, hvordan og hvad – det er fremgangsmåden.”
Her er fire lege, du kan hive frem til næste spejdermøde. På aktivitetsdatabasen ligger der over 170 forskellige lege til spejdermødet. Tjek dem her.
MIKRO: Fang Cirklen
Materialer: Ingenting
Tid: 15 minutter
Regler: Deltagerne danner en cirkel og holder hinanden i hånden. En af deltagerne stiller sig ind i midten og får bind for øjnene. Personen drejer rundt et par gange og skal derefter prøve at fange én af de andre deltagere i cirklen.
Lykkes det, skal personen prøve at gætte, hvem det er, som er fanget. Hvis der gættes forkert, går personen ind i cirklen igen. Hvis der gættes rigtigt, skal den person, der er blevet fanget, ind i midten.
Cirklen skal samarbejde og hele tiden være i bevægelse, således at "den blinde" ikke får held til at fange nogen. Det er vigtigt, at cirklen under hele legen ikke lader "den blinde" komme uden for cirklen.
MINI: Affaldssorteringsstafet
Materialer: Usorteret rent skrald og affaldskasser
Tid: 15-30 minutter
Regler: Del spejderne op i to hold. Giv hvert hold en bunke usorteret, rent skrald.
Det gælder så for holdene om først at sortere deres skrald. Opdelingen kan f.eks. være papir, pap, metal, plastik, glas etc.
Tip: I kan også gøre det sådan, at når holdet har sorteret deres skrald skal de bygge noget ud af det, så jo hurtigere man er til at sortere, jo længere tid har man til at bygge.
JUNIOR: Angolansk bro-bro-brille
Materialer: Ingenting
Tid: 15 minutter
Regler: Spejderne er delt i to hold, som trækker tov. Der er bare ikke noget tov.
I stedet tager de forreste i rækken fat i hinandens hænder og holder godt fast, mens de to hold trækker i hver sin retning med armene rundt om hinandens maver.
Det hold, der falder først, har tabt.
TROP: Amerikansk Tørklæde
Materialer: Ingenting
Tid: 15-30 minutter
Regler: Man er delt op i to hold. Man laver to baglinjer. Hvert hold har sin linje.
Nu finder holdet ud af hvem, der skal gemme tørklædet på kroppen og derefter løbe mod modstanderens baglinje med tørklædet.
Får modstanderen fat i tørklædet er det deres tur til at score. Er tørklædet lagt bag linjen har holdet scoret, og det er nu det andet holds tur.